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May 24, 2023Superfuse: Melhor Construção de Lightning Berserker
Tornar o Berserker um causador de danos à distância é uma jogada ousada no Superfuse, mas, quando construído corretamente, é uma das especializações mais fortes.
O Lightning Berserker pode ser a especialização mais subestimada emSuperfusível . Os jogadores tradicionais de Berserker podem não jogar porque é mais um lançador. Os jogadores que desejam jogar como conjuradores provavelmente jogarão como Elementalistas. No entanto, para aqueles ousados o suficiente para fazer essa escolha, o Lightning Berserker pode ser o melhor lançador do jogo.
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Para jogadores que estão desfrutando de uma construção diferente no Superfuse, não tomem isso como uma obrigação. Mesmo nas dificuldades mais difíceis, o Lightning Berserker tem muitas construções funcionais diferentes que são divertidas de jogar e eficazes contra oponentes. Este guia é simplesmente uma forma pela qual a comunidade está obtendo sucesso; outras construções para a especialização são perfeitamente válidas.
Este artigo foi escrito durante o período de acesso antecipado. Atualizações e patches podem ter alterado a experiência geral.
Maestria Relâmpago
22
Aceleração
3
Relâmpago
5
Ao projetar uma construção, os jogadores precisam decidir se investem em suas habilidades iniciais e as tornam mais fortes ou obtêm novas habilidades que são mais fortes, mas abrem mão de muitos benefícios passivos. No caso do Lightning Berserker, é uma das poucas vezes em que uma habilidade é tão boa no final da cadeia de talentos que vale a pena pular algumas passivas.
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Embora existam muitos talentos excelentes para o Lightning Berserker, a força do Thunder e Quickening é forte demais para ser ignorada. Thunder é um movimento poderoso que concede uma breve janela de invencibilidade, então se move para algum lugar ao alcance da visão e cai, matando todos, exceto os chefes mais poderosos abaixo.
Habilidade
Fusível
Quantidade
Efeito
Custo do fusível
Trovão
Raio de Impacto
1
Aumente o raio da sua área de efeito.
10
Trovão
Redução do tempo de espera
10
Reduza o tempo de espera da sua habilidade.
10
Trovão
Redução de custos de energia
4
Reduza o custo de energia de sua habilidade.
10
Deve-se notar que Lucky Looter e Créditos Adicionais são ótimos novos fusíveis para adquirir, mas uma vez que os jogadores tenham todo o equipamento necessário, esses são os melhores fusíveis para o combate real. Além disso, tome cuidado com fusíveis como Pierce e Ricochet, que têm bons efeitos, mas diminuem o dano da habilidade.
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Não é novidade que, como os jogadores sacrificaram tanto para adquirir o Thunder, isso merece um investimento total na habilidade. Levará algum tempo para encontrar esses novos fusíveis, mas vale a pena o investimento. Elimine completamente o tempo de espera com dez fusíveis de redução de tempo de espera. Depois disso, trata-se apenas de obter a habilidade barata o suficiente para enviar spam incessantemente.
Em conjunto com o equipamento, jogadores que subiram de nível podem descobrir que tanto o tempo de recarga quanto o custo de energia do Thunder são reduzidos a zero. Quando isso acontecer, mude o foco para aumentar o dano da habilidade. O fusível de atordoamento também pode ser recolhido para que os inimigos que sobreviverem ao pouso não possam reagir antes que o Berserker Relâmpago voe de volta ao ar.
Nível S
Poder, Energia, Regeneração de Energia, Redução de Tempo de Recarga, Restauração de Energia ao Matar, Roubo de Energia
Nível A
Saúde máxima, regeneração de saúde, velocidade de lançamento, chance de acerto crítico, dano de acerto crítico, alcance de visão
Nível B
Evasão, Resistência Elemental, Redução de todos os danos, Chance de esquiva, Chance de saque, Quantidade de queda de créditos, Experiência ao matar, Sorte
Nível C
Força, Armadura, Chance de Bloqueio, Quantidade de Bloqueio, Restauração de Saúde ao Matar, Sanguessuga de Vida
Nível F
Reflexos, Precisão, Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento
Todos os jogadores tentarão obter equipamentos melhores quando chegarem ao nível máximo. Para esse fim, a sorte passa para um atributo S-Tier. Uma vez orientado, no entanto, ele desce para o nível F e se torna irrelevante. É importante observar essa mudança, pois o valor mudará em diferentes estágios do jogo final.