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10 coisas que só os jogadores profissionais sabem que você pode fazer em One Piece Odyssey

Jun 15, 2023Jun 15, 2023

Você tem que ser um suporte para conseguir isso em One Piece Odyssey.

One Piece Odyssey é um RPG simples baseado em turnos à primeira vista. O jogo oferece uma opção de avanço rápido e batalha automática para combate, o que realmente enfatiza uma brincadeira casual. Existem inimigos suficientes no caminho principal para personagens acima do nível sem tentar. Apesar disso, ainda existe um nível de profundidade no jogo que só será alcançado pelos verdadeiramente dedicados.

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O jogo não aponta tudo o que está à sua disposição. Várias mecânicas não serão introduzidas até que um ritmo confortável seja alcançado, e pode ser difícil desviar-se desses padrões. Ainda assim, é possível ir além, e essas dicas e alterações feitas nos menus irão otimizar a jogabilidade.

Odyssey apresenta o recurso acessório após o prólogo. No capítulo 3, a capacidade de fundir suas habilidades é desbloqueada. É aqui que o jogo se divide imediatamente ao meio para o jogador que pode estar incomodado. Ao fundir acessórios há uma pequena chance de um “triunfo!” onde as estatísticas do item fundido são duplicadas.

Essa chance é determinada quando a fusão é feita. Isso significa que é possível salvar o jogo, tentar a fusão e recarregar caso não seja um triunfo. Isso pode ser entediante, mas também está quebrado. 100 pontos extras em uma estatística podem fazer uma enorme diferença, especialmente no início.

Os efeitos de status são introduzidos no início do jogo e sua utilidade torna-se facilmente aparente. Os inimigos do início do jogo são extremamente suscetíveis a problemas de status. Dado que sangrar e queimar reduzem respeitosamente as estatísticas de ataque e defesa dos inimigos, os inimigos muitas vezes estarão em desvantagem.

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Esta vantagem diminuirá ao longo do jogo, no entanto. À medida que a história avança, os inimigos se tornarão cada vez mais resistentes à maioria dos efeitos de status. Palavra-chave: a maioria. Os inimigos no final do jogo normalmente terão pelo menos um efeito de status ao qual são fracos. Depois que esse efeito de status for encontrado, ele poderá ser enviado como spam.

Esta não é uma peculiaridade oculta de nenhum sistema. Mais ainda, é um uso inteligente do combate por turnos. Como os personagens podem se mover na ordem desejada, a ordem dos turnos pode ser quebrada para que o personagem que se move por último em um turno possa se mover primeiro no próximo.

Isto se torna altamente vantajoso quando um objetivo de batalha é adicionado. Muitas vezes, um personagem terá a tarefa de matar um inimigo que é fraco a danos. Elimine o inimigo com outros personagens antes de jogar dois turnos com o mesmo personagem. Isso pode garantir a morte com muito mais frequência.

Quando estiver no mundo do jogo, os inimigos irão atacar os personagens uma vez vistos. Eles não se importam com diferenças de nível ou combinações de tipos. Eles existem para escolher a violência e nada mais. A agromecânica tem uma característica interessante: um alcance agro muito limitado.

Isso significa que um inimigo só perseguirá o jogador até certo ponto e os inimigos nunca sairão de sua zona marcada. Quando perseguidos até o limite de sua zona agrícola, eles simplesmente se virarão e irão embora. Andar nas costas de um inimigo iniciará o encontro de combate com maior chance de acerto crítico. Isso significa que a maioria dos inimigos pode ser encontrada com chance crítica extra depois que o inimigo virar as costas.

Os ataques de área de efeito são alguns dos ataques mais fortes do jogo. O sistema de campo dos jogos durante a batalha significa que os inimigos podem estar espalhados por toda parte. Atacar apenas um inimigo de cada vez em um campo de dez inimigos pode parecer um desperdício. Embora os AOEs inicialmente tenham menos danos, eles causam mais danos no geral quando espalhados pelo campo.

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Para realmente aproveitar as vantagens dos AOEs, use Nami e não dê a ela nada além de acessórios para aumentar o ataque. A maioria dos AOEs, mesmo os de final de jogo, têm como alvo um campo inteiro de cada vez, mas o primeiro AOE de Nami tem como alvo todos os quatro campos. Mais tarde, acessórios que aumentam a chance de acerto crítico podem ser obtidos para realmente causar o caos. Encontros inteiros serão encerrados com um único ataque.