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Tears Of The Kingdom Player encontra uma nova maneira de recriar o famoso lançamento do Recall

Jul 22, 2023Jul 22, 2023

Embora quebrar Mach 1.5 tenha sido muito mais complicado, o novo método de lançamento do pote permite que todos alcancem os céus.

Os fãs de Tears of the Kingdom têm encontrado novas maneiras de levar a mecânica do jogo ao limite desde o lançamento, e muitos se lembrarão do famoso lançamento de recall que se tornou uma sensação por quebrar a barreira do som. Embora tenha sido difícil conseguir isso, um jogador descobriu uma maneira muito mais fácil de recriá-lo, tornando-o significativamente mais fácil do que sua musa.

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Em uma nova postagem no subreddit Tears of the Kingdom, Redditor e_vac mostra como eles conseguiram alcançar o feito. Para começar, os jogadores precisam colocar uma tábua de madeira no chão e depois colocar uma panela bem na borda do tabuleiro. Pegue a panela, coloque-a na mesma posição, mova a tábua bem no fundo da panela e funda-a. Por fim, suba no tabuleiro e use o recall na panela. Isso levantará a prancha bem alto no ar e, em seguida, saltará imediatamente para se lançar extremamente alto no ar.

A parte mais importante de todo esse processo é cronometrar o salto corretamente. O usuário acrescenta que se os jogadores cronometrarem o salto corretamente, eles podem atingir mais de 1000 unidades, que também é o seu próprio recorde pessoal que conseguiram através deste método. É interessante notar que esse método também funciona com ventiladores e baterias, mas aparentemente os potes são os mais fáceis quando se trata disso. Conforme observado por outro Redditor, a razão pela qual isso funciona com esses três objetos é que eles se alinham em um único eixo enquanto são carregados, o que faz com que eles se inclinem após serem largados.

Tem havido uma corrida para tornar Link mais rápido no jogo usando a mecânica, e o lançamento de recall tem sido sem dúvida a maneira mais eficaz de escalar a distância vertical. O método anterior, que impulsionava Link a 1,5 vezes a velocidade do som, permitia aos jogadores ir das “profundezas mais profundas aos céus mais altos” e viajar até 4 km. Embora isso tenha sido muito mais complicado de implementar, esse novo método agiliza significativamente o processo e possibilita que literalmente qualquer pessoa alcance os céus sempre que quiser.

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Md trabalha como jornalista de jogos nos últimos cinco anos e escreveu para Screen Rant, Game Rant e vários outros meios de comunicação importantes.