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Nossa prévia da jogabilidade do Project L do EVO 2023 explica por que o jogo de luta League of Legends da Riot parece uma estreia notável no gênero.
Will Borger
Publicado: 11 de agosto de 2023
Jogos de luta estão em consoles domésticos há décadas, mas o gênero nunca perdeu a mentalidade arcade. Entra duas pessoas, ganha a melhor, e o perdedor olha a tela de vitória do adversário já pensando na próxima partida. Quando você vence um jogo de luta, você superou seu oponente. Quando você perde, a culpa é sua. Não há companheiros de equipe para culpar; você fica com toda a glória e com toda a culpa. Mas com base na hora que passei comProjeto LnoEVO 2023, o lutador de estreia da Riot Games pode estar prestes a mudar isso.
Se você tem vivido sob uma rocha nos últimos anos, o Projeto L é a tentativa da Riot Games de trazer League of Legends para os jogos de luta. É um tag lutador feito nos moldes de Marvel vs. Capcom e Dragonball FighterZ, com algumas reviravoltas.
Primeiro, embora a maioria dos lutadores sejam jogos 3v3, o Projeto L é um caso 2v2, como o original Marvel vs. Em segundo lugar, o jogo pode ser jogado sozinho, mas você também pode se juntar a um amigo. E em terceiro lugar, ele usa entradas simplificadas semelhantes ao esquema de controle moderno encontrado em Street Fighter 6. Tudo o que você precisa fazer é segurar uma direção e pressionar um botão, e você terá acesso aos movimentos especiais de um personagem, sem quartos de círculo ou entradas de DP. obrigatório.
Project L é extremamente fácil de aprender e jogar, mas tem todas as bobagens que um grande jogo de luta precisa. Há um jogo de ataque/arremesso, algumas misturas sujas incríveis que pegarão até os melhores jogadores de defesa desprevenidos e combos elegantes que derreterão sua barra de saúde se você estiver do lado errado. Eu me diverti apenas pressionando botões inicialmente, mas há um nível de profundidade aqui que se torna muito óbvio quando você passa mais tempo jogando.
O que torna o Project L único é como ele combina elementos de muitos jogos de luta diferentes – tanto jogos de tag quanto single-fighters – para criar sua própria mistura única. Se fosse uma bebida mista, seria muito saborosa, mas é fácil ver de onde vieram os vários sabores que a Riots adicionou.
Como a maioria dos lutadores, o Projeto L tem ataques leves, médios e pesados que se encadeiam do mais fraco ao mais forte, permitindo que você faça combos simples com facilidade. Cada personagem também tem um lançador e três supers: dois supers de nível 1 mais fracos e um supers de nível 2 mais forte. Mas o que é realmente interessante são as opções defensivas e de marcação.
O jogo oferece uma guarda recuada e um bloqueio para sair de situações de pressão desagradáveis, bem como um parry alto e baixo que abre o seu oponente se você acertar o tempo e o deixa extremamente vulnerável se não o fizer. Se você se abrir, entretanto, não se preocupe. Seu parceiro de tag pode entrar e tirar você dos combos com um Dynamic Save, que é muito semelhante à mecânica Burst do Guilty Gear. Você só ganha alguns deles por partida, então terá que usá-los com sabedoria e, como Bursts em Guilty Gear, eles podem ser atraídos e punidos.
Falando em seu parceiro de tag, você os controla quando está sozinho, mas precisará coordenar com seu companheiro de equipe no modo cooperativo para aproveitar ao máximo suas assistências (cada personagem tem duas), combos de tag, Salvamentos dinâmicos e modo Last Stand. Esse modo Last Stand permite que um companheiro de equipe nocauteado volte para um último ataque quando seu outro personagem está com pouca saúde quando você está jogando com outra pessoa.
Joguei o Projeto L com outras três pessoas no salão do EVO, e meu companheiro de equipe e eu tínhamos que conversar constantemente um com o outro, gritando coisas como “Vou marcar você!” quando queríamos uma combinação de tags chamativas ou “Salve-me! Me salve!" quando as coisas pareciam terríveis. O Projeto L é agitado – há muito para aprender aqui, mesmo que as coisas sejam bem simples de entender inicialmente – mas se as reações de todos os outros no salão da exposição servissem de referência, isso não impediria ninguém de se divertir, mesmo quando eles perderam.