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Nintendo patenteia as habilidades Tears of the Kingdom de Link e a tela de carregamento

Jul 31, 2023Jul 31, 2023

Ultramão da lei.

A Nintendo patenteou as habilidades Ultrahand e Fuse de Link em Zelda: Tears of the Kingdom.

A empresa tornou públicas recentemente várias de suas patentes registradas, incluindo 31 relacionadas ao último jogo Zelda, relata Automaton.

Muitas dessas patentes estão relacionadas ao conjunto principal de habilidades de Link, mas também existem algumas patentes mais gerais e incomuns - incluindo a tela de carregamento do jogo, por exemplo.

Ao usar a viagem rápida, uma tela de carregamento mostra um mapa da localização atual do jogador antes de fazer a transição para um mapa do destino. Aparentemente, isso foi suficiente para a Nintendo patentear.

Outra patente é para a física de Link quando ele está sobre um objeto em movimento, de modo que ele se move na mesma direção e na mesma velocidade sem a necessidade de mais informações.

(Essencialmente, os objetos se movem pela física e Link se move pela entrada do jogador, mas quando está em um objeto em movimento, Link recebe automaticamente as mesmas propriedades de movimento para que eles se alinhem.)

Existe até uma patente para uma mecânica que impede Link de agarrar um objeto com Ultrahand sobre o qual ele também está, o que parece bastante óbvio.

Embora seja compreensível que a Nintendo patenteie os elementos mais exclusivos do jogo, o número e os detalhes dessas patentes parecem um pouco excessivos.

A Automaton cita um relatório de 2022 da Patent Result, classificando as empresas japonesas pelo número de patentes consideradas motivo de rejeição por um concorrente. A Nintendo ficou em quinto lugar com 180 patentes, embora tenha sido superada pela Konami (343), Bandai Namco (325), Sony (236) e Sega (206).

As vendas de Zelda: Tears of the Kingdom já ultrapassaram 18 milhões de unidades em todo o mundo – mais da metade das vendas de seu antecessor Breath of the Wild.